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Baphomets Fluch: Der Sündenfall – Rückkehr der Kult-Adventure-Reihe über Kickstarter

24. August 2012 | 09:00 Geschrieben von : Keine Kommentare

Revolution Software hat mit Baphomets Fluch: Der Sündenfall ein brandneues Spiel zur beliebten und vor allem kultigen Baphomets Fluch-Reihe angekündigt. Das Besondere dabei ist, dass das Projekt mit über Kickstarter finanziert wird. Fans können das Spiel also finanziell unterstützen und dabei zahlreiche Boni erhalten. Erscheinen soll Baphomets Fluch: Der Sündenfall im kommenden Jahr für PC, Mac, iOS und Android. Zu finden ist die Kickstarter-Aktion unter diesem Link.

Die beiden bisherigen Protagonisten George Stobbart und Nico Collard werden wieder zurückkehren und gemeinsam neue Abenteuer erleben. Dabei ist von ihrem “bislang explosivsten Abenteuer” dire Rede. Für $15 wird zum Release des Spiels eine digitale Kopie verfügbar sein, die zusätzlich umfangreiches Bonusmaterial enthält. Für höhere Beträge gibt es weitere Belohnungen wie originale Baphomets Fluch-Artworks, unterschriebene Gamedesign-Dokumente, personalisierte Zeichnungen des Art Teams, personalisierte Nachrichten von den Schauspielern aus dem Spiel, eine Erwähnung im Spiel selbst, Merchandise-Kleidung und sogar eine Einladung zur Abschlussparty des Projekts, die in einer der exotischen Locations aus dem Spiel stattfinden wird.

„Der Prozess der Spielentwicklung war bis vor kurzem noch fremd für unsere Fans“, sagt Charles Cecil, Managing Director bei Revolution Software. „Indem wir Spiele jetzt selbst publishen, haben wir eine direkte Verbindung zu unserem Publikum – das ist eine Position, die uns sehr viel bedeutet.“

„Wir sind erfreut, dass der neueste Teil von Baphomets Fluch das erste Abenteuer sein wird, das wir mit unseren Fans gemeinsam unternehmen können. Indem sie uns unterstützen gehen wir auf eine Reise die erst dann endet, wenn die Opening Credits über den Bildschirm rollen – das wird spitze.“

„Die Unterstützung über Kickstarter wird es uns ermöglichen – zum ersten Mal überhaupt – in vollständiger kreativer Freiheit ein Adventure zu entwickeln“, so Cecil weiter.

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