Erstes Update für den Landwirtschafts-Simulator 2011

20. Oktober 2010 | 11:00 Geschrieben von : Ein Kommentar

Entwickler Giants Software veröffentlichte gestern den ersten Patch für den Landwirtschafts-Simulator 2011, der einige neue Funktionen bietet und ein paar Fehler behebt. Unter anderem werden Darstellungsfehler in den Menüs und Hilfsanzeigen behoben. Aber auch das Fahrverhalten einiger Fahrzeuge wird verbessert und die Grafikqualität der Tiere und Pflanzen erhöht.

Wer es noch nicht getan hat, sollte sich unseren vorhin veröffentlichten Test zum Landwirtschafts-Simulator 2011 durchlesen. Das Update könnt ihr unter www.landwirtschafts-simulator.de herunterladen.

Korrekturen

  • Fehler bei beim Auftanken Hilfetext behoben
  • Preisanzeige im PDA von Hafen, Mühle und Brauerei behoben
  • Fehler bei der Saatgutauswahl im Multiplayer behoben
  • Texturproblem der Ballengabeln von Agrofarm/Agrovector behoben

Neuerungen

  • Fahrverhalten diverser Fahrzeuge optimiert
  • Visuelle Qualität von Weizen, Gerste und Grasschwaden verbessert
  • Aussehen der Agrovectoraufnahme verbessert
  • Aussehen des Chat Interface im Multiplayer verbessert
  • Die Animationen der Kühe verbessert
  • Aussehen der Schwaden im Multiplayer verbessert
  • Gewichtskalkulation der Anhänger verbessert
  • Visuelle Qualität des Farmers im Multiplayer verbessert
  • Verbesserte Händlermeldungen für den Host im Multiplayer
  • Einstellungen des „Erstellen“ Bildschirms im Multiplayer werden gespeichert
  • Zahl der offenen Multiplayer-Spiele werden im Beitrittsbildschirm angezeigt
  • AutoSave Funktion für den Host und neue Konsolenbefehle dazu (gsAutoSave und gsAutoSaveInterval)
  • Savegame History hinzugefügt
  • Neue Internet/LAN Icons im Beitrittsbildschirm
  • Modmanagmentsystem zum löschen installierter Mods
  • Erweiterte Steuerungsoptionen, erlauben das Einstellen von Gamepad „Deadzones“ und Maussensivität
  • Neue Optionen im Multiplayer Hostbildschirm: „Fahrzeugverkauf erlauben“ und „Neue Felder anlegen erlauben“

1 Kommentar Antworte

  1. Na das klingt doch nach etwas, nach dem Spielrelease die Grafik einbauen 😀

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